Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

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Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Dim 3 Nov - 12:39



Salut, je voudrais vous parler de ce petit jeu très bien fait, qui permet de jouer le Japon féodal du XIIIème au XIXème siècle. Il ne manque que les caractéristiques pour jouer les Hollandais ou les Portugais du XVIème, que j'ai dû créer...
Les mécanismes sont simples et vite compris. Les classes des combattants vont du niveau 0 (paysan) au niveau 5 (Bushou ou grand-maître en arts martiaux). Les combats sont très violents et les jets de combat peuvent être modulés grâce à une réserve de combat (combat pool), qui est différente en fonction de la classe. Elle est matérialisée par des pions de couleur, façon jeu de GO et apporte un surplus tactique et un zest de bluff non négligeables. Chaque joueur mise des pions d'attaque ou de défense, de manière à améliorer l'une ou l'autre.
Les combats sont très violents et très souvent mortels...

Les joueurs ont le choix entre différentes factions :
-Bushi.
-Ikko-Ikki.
-Sohei.
-Koryu.
-Bandits.
-Coréens.
-Chinois Ming.
-Paysans.

Chaque faction a des attributs et des compétences propres.

Des épées à louer sont disponibles, comme des Ronins, des Ninja ou des moines-guerriers...
D'autres époques sont également évoquées, comme l'ère Kamakura ou la fin de l'ère Edo (avec les occidentaux comme Jules Brunet )

Un jeu très bien conçu, et avec un bon background, que je ne peux que vous conseiller.

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"Le fait qu'il y ait la mention "Factice" sur ton pistolet, et qu'il y ait "Desert Eagle .50" écrit sur le mien, devrait pousser tes deux p'tites noix à se casser, et toi avec. " Tony Dents-de-plomb

"Sous des dehors d’ours bourru, Patrick cachait en réalité un vrai cœur de fumier pourri. Il eut tôt fait d’amener ces sauvages brumeux dans le sein de l’église à coups de crucifix dans la gueule, et devint le patron de l’Irlande sans en avoir l’Eire." P.Desproges.
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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Invité le Mar 5 Nov - 19:48

Après ça se joue comment ?

Des dés, des règles ? Sur des tables petites ou grandes ?

C'est de l'escarmouche ?

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Mar 5 Nov - 20:24

Il faut des dés, un mètre et des marqueurs (fatigue, blessures, réserve de combat...). La taille de la table est fonction du budget et du nombre de figs. Rolling Eyes 
Un paysan coûte 4 pts et un Bushou, 34...On joue entre 150 et 200 pts.

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Invité le Mer 6 Nov - 7:20

J'ai en ma possession le livret du hobbit qui est un très bon petit concentré de règles d'escarmouches.

Je pensais l'adapter à des périodes de ce style, croisades, japon féodal etc.

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Mer 6 Nov - 7:40

worrywort a écrit:J'ai en ma possession le livret du hobbit qui est un très bon petit concentré de règles d'escarmouches.

Je pensais l'adapter à des périodes de ce style, croisades, japon féodal etc.
Ouais...Chacun fait bien comme il veut. Comme j'ai trouvé le jeu à 4£ sur Amazon.uk, je ne vais pas passer du temps à adapter un jeu et me retrouver avec un truc non-testé et bancal...Very Happy 

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Invité le Mer 6 Nov - 7:47

On est d'accord.

4£ c'est une bonne affaire.

Je continue dans mes questions.

Est ce un jeu avec des unités, des perso indépendants, un mix des deux.

L'anglais est du même niveau de compréhension que les autres règles auxquelles ont joue ?

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Mer 6 Nov - 14:20

Anglais des plus basiques. Une quinzaine de pages de règles. Le reste est du background. On joue des persos type Jdr, avec leurs profils propres. Entre 5-6 figs et une petite trentaine.

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Moebius le Jeu 14 Nov - 8:55

Salut
Je pense me monter une bande pour Ronin et je lorgnais sur les Perry, comme je n ai jamais commander chez eux, je voulais savoir si l'envoi était rapide et sérieux.
Au niveau de la compatibilité avec d autre marque, est ce qu elles sont plus petites ou pas que d'autres fabricant ?
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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Jeu 14 Nov - 9:24

Elles vont avec les Northstar et les vieilles Citadel.

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Invité le Ven 15 Nov - 8:25

Sur le suivi des commandes, pour ma part, je n'ai jamais eu à me plaindre et les délais sont raisonnables de mémoire.

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Ven 15 Nov - 9:06

Pis elles sont faciles à peindre !!!!affraid Je crois que jamais je n'avais passé tant de temps sur des figs...pale 

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Moebius le Ven 15 Nov - 13:04

Salut,

Merci pour les renseignements, j'ai commandé chez Perry de quoi faire 2-3 bandes (Bushi -Bandit -Iki), j'ai commencé la lecture du livre de règle, le système à l'air assez fluide, à tester Very Happy
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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Ven 15 Nov - 13:50

La règle est simple à comprendre, mais pas simpliste. Le système de combat est plus tactique qu'il n'y paraît ! Tu nous diras quand tu auras testé...Rolling Eyes 

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Moebius le Lun 18 Nov - 18:05

J'ai reçu aujourd'hui ma commande Perry (passée jeudi !), les poses sont vraiment sympa, je vais pouvoir commencer mon premier Buntaï Smile
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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Lun 18 Nov - 18:30

Moebius a écrit:J'ai reçu aujourd'hui ma commande Perry (passée jeudi !), les poses sont vraiment sympa, je vais pouvoir commencer mon premier Buntaï Smile
Il y en a quelques-uns dans mes bandes :
http://jeuxdeguerre.forumactif.org/t841-deux-buntai-japonais
Ces figs sont les plus belles du marché.

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Moebius le Mer 20 Nov - 10:05

Salut,

Voici un lien sur Ronin (dont un errata) et les autres jeux de chez Osprey.

http://www.ospreypublishing.com/articles/%5Bblog%5D/osprey_wargames_resources/
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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Mer 20 Nov - 10:14

Merci, très utile !Wink 

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Moebius le Lun 30 Mar - 12:28

Après avoir une deuxième partie de Ronin,je voudrai être sur d'avoir bien compris le système:

1) mouvements (alternés)

2) première phase de tir

3) une fois que tout le monde à réalisé ses mouvements, on passe à la phase de corps-à-corps, tout le monde mise ses jetons (initiative - attaque - défense).
La phase de combat est bien simultanée ? Dans le cas d'un combat à plusieurs, est ce que tout les combattants en contact jettent les dés pour l’initiative ou désigne t’ont chacun un combattant et on résout la phase de combat ?

4) phase d'action (2éme tir, recharge pour les teppo ou ramasser une tête)

5) fin du tour

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  moipasfou le Ven 3 Juil - 16:25

J'ai pour ma part participer à une campagne au club, et après avoir été un temps séduit par la règle j'en suis venu à arrêter de la pratiquer, je m'ennuie ferme qu'en j'y joue.
Mon ressenti est que c'est une bonne règle apéro mais qui n'est pas une superbe règle. Le système de jeu fait que l'on en oublie vite les objectifs (ce qui pour moi est primordial dans de l'escarmouche) pour aller tuer l'adversaire en créant un surnombre où là même le meilleur guerrier finira par succomber sous les coups (logiquement me direz vous, je suis d'accord mais le jeu finalement ne tourne qu'autour de cette histoire de surnombre pour faire utiliser les jetons de défense à l'adversaire).
Je reprécise que se n'est que mon ressenti, pour que la règle m'accroche il aurait fallu :
Limiter le nombre de jetons de pool qu'un surnombre peut créer (le point le plus important), à l'heure actuelle on additionne tout les jetons de pool de tous les participants, ce qui est bien trop puissant je trouve.
Limiter la puissance des archers qui sont (à mon avis) trop puissant.

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Moebius le Lun 6 Juil - 18:49

Salut,

Après avoir fais plusieurs parties, c'est vrai que la règle à quelques défauts pour moi, le système de mise est sympa à jouer (surtout avec des haut niveau), mais quand tout les combattants se retrouvent pour former une mêlée, je trouve que cela perd de son intérêt .

Par contre je ne trouve pas les tirs spécialement puissant (sauf le mousquet mais il ne tire qu'une fois par tour) sur les combattants en armure moyenne ou lourde, cela dis je n'ai pas joué de samouraï ou maitre avec arc.

Pour ce qui est des scénarios, et c'est la que le livre pèche, ils n'ont quasiment aucun intérêt, et pour l’escarmouche, c'est indispensable à mon point de vue.

Ceci étant dis, le mécanisme est fluide et agréable à jouer, j’essaierai bien avec Lord and Servant de Dadipiombo si une liste sort sur cette période.
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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Lun 6 Juil - 18:55

Euh...ça s'écrit, des scénarios, les gars ! Very Happy
Sans être génial, le système permet de jouer vite et sans incohérences, c'est loin d'être le cas de bien des jeux "plus aboutis"... Rolling Eyes Et tu ne joues pas de Bushi Jeff ! Car là, ils sont indestructibles ! C'est encore pire.
L'autre jour, on a joué des samouraïs chrétiens alliés à des marins portugais et attaqués par des Ninja et des Taoïstes. Chaque Portugais qui réussissait à s'échapper te rapportait des points de victoires, par exemple. Un scénario ou fuir était plus rentable que combattre, ça changeait un peu.

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  moipasfou le Lun 6 Juil - 19:04

Sûrement que les scénarios cela s'écrit, mais pour commencer nous avons suivi ceux du livre pour faire une campagne et j'avoue avoir perdu tout intérêt pour le jeu au fil de la campagne, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait arrêter, je ne m'amusais pas. Après sur une partie de temps à autre, pour une soirée, avec une histoire et un scénario bien pensé, oui la je jouerais, mais plus en campagne avec le système de budget.
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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Lun 6 Juil - 19:10

moipasfou a écrit:Sûrement que les scénarios cela s'écrit, mais pour commencer nous avons suivi ceux du livre pour faire une campagne et j'avoue avoir perdu tout intérêt pour le jeu au fil de la campagne, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait arrêter, je ne m'amusais pas. Après sur une partie de temps à autre, pour une soirée, avec une histoire et un scénario bien pensé, oui la je jouerais, mais plus en campagne avec le système de budget.
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On est totalement en phase, alors, Franz ! C'est un jeu apéro, pour un dimanche après-midi ! Tu fais une belle table (ce qui est quand même l'essentiel !Smile ), tu n'as pas besoin de relire 100 pages de règles, tu choisis des objectifs à accomplir et c'est parti.
Nous, on ne joue plus qu'à des jeux comme ça, même Saga est trop lourd à mettre en place, ça nous démotive ! Very Happy (le système de déploiement m'a toujours fait chier, en vrai...)
Le seul jeu avec pléthore de troupes que je pratique encore, c'est Bolt action ! Et version Gargantua ! affraid

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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Moebius le Lun 6 Juil - 19:10

Craig a écrit: Euh...ça s'écrit, des scénarios, les gars !
C'est vrai, il faut d’ailleurs que j'en écrive un spécial pour Nikko !
Mais je pense qu'ils aurait pu se fouler un peu plus pour les scénarios, même si pour 15 € le livre est de très bonne qualité.

Pour ce qui est des Bushis, je l'ai déjà joués face à des bandits et des Ikko-Ikki, ils gagnent la plupart du temps.
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Re: Ronin, jeu d'escarmouche dans le Japon féodal.

Message  Craig le Lun 6 Juil - 19:13

Moebius a écrit:
Pour ce qui est des Bushis, je l'ai déjà joués face à des bandits et des Ikko-Ikki, ils gagnent la plupart du temps.
Comme dans la vraie vie, ceci-dit... Suspect

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